2009-12-07 00:00
新聞分析/遊戲機零件業 搶紅包
全球遊戲廠營運再傳佳績,遊戲熱潮蘊釀,在旺季效應與大陸權利金收成的助威下,宅娛樂業成績亮眼,配合即將來臨的寒假、春節、紅包行情,業者無不卯足全力、力拚跨年前後的娛樂商機。
中國遊戲大廠-盛大遊戲上周公布第三季財報,本業每單位盈餘為人民幣1.58元(0.24美元),優於去年同期人民幣0.98元,營收年增45%(季增10%)至歷史新高人民幣12.72億元(1.863億美元),優於市場預期。
以往受學生族群寒、暑假影響,線上遊戲公司的營收高峰,多數落在第一季與第三季,然而,觀察今年遊戲類股的營收與獲利,多家業者的表現似乎不受影響,呈現「淡季仍旺」的市況。
邁入12月後,旺季效應開始蠢動,由於寒假與春節即將到來,「旺季要更旺」便成為業者的目標。諸如網龍、智冠等遊戲大廠,均預期可望繳出亮麗的營運成績單。
事實上,線上遊戲業績起伏,向來隨季節變化,和景氣較無明顯連動,但受消費者節約開支影響,多款線上遊戲的登入人數,近一年來明顯增加,這股「移動滑鼠」取代「高消費娛樂」的熱潮,正是讓遊戲股營收長紅的關鍵。
法人指出,時序進入年底之後,台股將有股濃濃的遊戲味道,預料將再度炒熱娛樂族群的熱潮,除線上遊戲類股可留意之外,包括遊戲機及其相關零組件等族群,也都可望受到旺季的激勵。
中國遊戲大廠-盛大遊戲上周公布第三季財報,本業每單位盈餘為人民幣1.58元(0.24美元),優於去年同期人民幣0.98元,營收年增45%(季增10%)至歷史新高人民幣12.72億元(1.863億美元),優於市場預期。
以往受學生族群寒、暑假影響,線上遊戲公司的營收高峰,多數落在第一季與第三季,然而,觀察今年遊戲類股的營收與獲利,多家業者的表現似乎不受影響,呈現「淡季仍旺」的市況。
邁入12月後,旺季效應開始蠢動,由於寒假與春節即將到來,「旺季要更旺」便成為業者的目標。諸如網龍、智冠等遊戲大廠,均預期可望繳出亮麗的營運成績單。
事實上,線上遊戲業績起伏,向來隨季節變化,和景氣較無明顯連動,但受消費者節約開支影響,多款線上遊戲的登入人數,近一年來明顯增加,這股「移動滑鼠」取代「高消費娛樂」的熱潮,正是讓遊戲股營收長紅的關鍵。
法人指出,時序進入年底之後,台股將有股濃濃的遊戲味道,預料將再度炒熱娛樂族群的熱潮,除線上遊戲類股可留意之外,包括遊戲機及其相關零組件等族群,也都可望受到旺季的激勵。
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